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🗺️ Roadmap
Der Weg von CorpOmania bis Version 1.0.0
Aktueller Stand: 0.3.5
Hier sammeln wir geplante Features und Ideen auf dem Weg zur 1.0.0.
Das ist eine Planungsgrundlage — Reihenfolge und Umfang können sich
noch ändern. Feedback ist jederzeit willkommen! 🚀
✅ Ausgeliefert
0.1.0
🌍 Globale Events
✅ Ausgeliefert
0.2.0
📱 Mobile-Version, lebendiger Markt & Admin-Tools
✅ Ausgeliefert
0.3.0
🚚 Transport & Lieferketten
✅ Ausgeliefert
0.3.5
⚔️ PvP: Transport-Raub & Vergeltung
✅ Ausgeliefert
Geplante Updates
0.4.0
⚙️ Mehr Upgrades
Erweiterung des Upgrade-Systems in Breite und Tiefe.
- Spieler: Reisegeschwindigkeit, Sammel-Crit, Offline-Ertrag, Sichtweite
- Unternehmen: Auto-Verkauf, Lager-Effizienz, Spezialisierung
- Tech-Baum mit Voraussetzungen zwischen Upgrades
0.5.0
🏭 Unternehmen reloaded
Überarbeitung des Unternehmens-Kerns: Unternehmenswert als
zentrale Kennzahl und ein überarbeitetes Ressourcen-System.
- Unternehmenswert aus Vermögen, Produktion, Upgrades & Reputation
- Neue Rangliste „Unternehmenswert“
- Mehrstufige Produktion: Rohstoff → veredeltes Gut → Verkauf
0.6.0
🔨 Unternehmen verkaufen & versteigern
Ein eigener Marktplatz, auf dem Spieler ganze Unternehmen
verkaufen oder versteigern können.
- Sofortverkauf zum Festpreis oder Verkauf an das System (Buyout)
- Auktionen mit Mindestgebot, Laufzeit und Live-Geboten
- Bewertungsvorschlag basierend auf dem Unternehmenswert (0.5.0)
- Übergabe von Lager, Upgrades & Position an den Käufer
- Auktions-Übersicht mit Restzeit und Höchstgebot
0.7.0
📈 An die Börse gehen (IPO)
Endgame-Loop: ein wertvolles Unternehmen an die Börse bringen.
- IPO ab einem Mindest-Unternehmenswert
- Aktienausgabe → großer Geldzufluss, dafür laufende Verpflichtungen
- Aktienkurs schwankt mit Performance & globalen Events
- Andere Spieler können Anteile halten
0.8.0
🏆 Progression & Bindung
- Prestige / Neustart für permanente Boni
- Achievements mit Belohnungen
- Tägliche Aufgaben & Login-Belohnungen
- Tutorial / Onboarding für neue Spieler
0.9.0
✨ Balancing & Politur
- Ökonomie-Tuning über alle Systeme hinweg
- UI/UX-Überarbeitung (Mobil & Performance)
- Stabilität, Edge-Cases & Testabdeckung
1.0.0
🎉 Release
Der komplette Wirtschaftskreislauf steht: Produzieren → Transportieren
→ Verkaufen/Versteigern → an die Börse gehen. Stabil, ausbalanciert
und mit sauberem Einstieg für neue Spieler.
Schnellüberblick
| Feature | Version |
| Globale Events (Wirtschaftswachstum, Erntesaison, Markthype) | 0.1.0 ✅ |
| Mobile-Version, Markt-Preisdynamik & Template-Export | 0.2.0 ✅ |
| Transport — Unternehmen liefern zum Spieler | 0.3.0 ✅ |
| PvP: Transport-Raub & Vergeltung | 0.3.5 ✅ |
| Mehr Upgrades | 0.4.0 |
| Unternehmen reloaded (Unternehmenswert) | 0.5.0 |
| Unternehmen verkaufen & versteigern | 0.6.0 |
| An die Börse gehen (IPO) | 0.7.0 |
Diese Roadmap ist unverbindlich und wird laufend aktualisiert.